Tricky Madness ฟื้นฟูการเล่นสโนว์บอร์ดในอาร์เคดด้วยทริคบิ๊กแอร์
Tricky Madness, พัฒนาโดย Nathan Dearth (Shmelly Orca), เป็นเกมสโนว์บอร์ดอาร์เคดที่ฟื้นฟูความรู้สึกของกีฬาผาดโผนในช่วงต้นปี 2000 เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การแข่งความเร็วสูงและการเชื่อมโยงทริค 'Wicked' ที่เกินจริงเพื่อรักษาความเร็วขณะนำทางเส้นทางที่แตกแขนงและทางลาดขนาดใหญ่ ระบบสำคัญรวมถึง Freaky Meter สำหรับการเคลื่อนไหวสุดยอด, ผู้บรรยาย DJ ที่ตอบสนอง, และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบสำหรับ Xbox และ PlayStation pads มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของกีฬาอาร์เคดในสไตล์ SSX และผู้เล่นที่มองหาการวิ่งที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยสตันต์มากกว่าการจำลองที่สมจริง.
เกมแข่งรถอาร์เคดที่ให้ความสำคัญกับ Wicked Tricks และแรงผลักดันจากการเร่งความเร็ว
ในเกมนี้ ลูปจะให้รางวัลกับการเสี่ยงภัยในอากาศมากกว่าความแม่นยำในการจำลอง ผู้เล่นจะเติม Freaky Meter โดยการลงจอด Wicked Tricks ที่ซับซ้อนและจากนั้นใช้มันเพื่อทำการเคลื่อนไหวสุดยอดที่ให้คะแนนสูงและการเพิ่มความเร็ว แรงโน้มถ่วงจะเอียงไปทางแรงผลักดันจากการบินสูง ซึ่งช่วยให้การเชื่อมต่อคอมโบข้ามทางลาดและเส้นทางลับได้ ควบคุมจะถูกปรับให้เน้นการตอบสนองเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงทริคเข้ากับลำดับการเร่งความเร็วที่ยาวนานได้
โหมดที่เล่นได้ในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่คะแนน ความเร็ว และการทดลองเวลา
ในระหว่างการวิ่ง โหมดที่มีอยู่จะมุ่งเน้นและเป็นมิตรกับเซสชัน ผู้เล่นสามารถเลือกจาก:
- Freestyle มุ่งเน้นไปที่คะแนนสูงและการเชื่อมโยงทริค
- Racing ให้ความสำคัญกับการเลือกเส้นทางและความเร็วที่ยั่งยืน
- Time Trials สำหรับความแม่นยำและการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทาง
การออกแบบภาพและเสียงจับคู่ความคิดถึงกับดีเจที่ตอบสนอง
ในด้านภาพและเสียง สุนทรียภาพจะยกย่องกีฬาผาดโผนในช่วงต้นปี 2000 ขณะเดียวกันก็ใช้ความละเอียดสมัยใหม่ในโมเดลตัวละครและเอฟเฟกต์ สภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ Radiant Falls ถึง Mars City Mayhem ซึ่งแต่ละแห่งสร้างขึ้นด้วยความสูงและความตื่นเต้น ดีเจคอมเมนเตเตอร์ในเกมให้การบรรยายแบบตอบสนองที่ตอบสนองต่อการเชื่อมโยงทริคและช่วงเวลาการบินสูง เกมนี้รองรับจอ ultrawide และมีให้บริการบน Mac เหมาะกับการตั้งค่าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหลายรูปแบบ
การเล่นซ้ำและความก้าวหน้าจะให้รางวัลกับการค้นหาเส้นทางและความชำนาญในคะแนน
สำหรับความก้าวหน้าและมูลค่าการเล่นซ้ำ เส้นทางที่สร้างด้วยมือจะให้ความสำคัญกับเส้นทางแนวตั้งและสาขาลับที่กระตุ้นให้สำรวจและวิ่งซ้ำ ตัวละครในเกมรวมถึง Maya และ Tess จะมอบบุคลิกภาพโดยไม่ต้องมีระบบปรับแต่งลึก นักพัฒนาริเริ่มโครงการนี้คนเดียวในปี 2022 และขยายเป็นทีมเล็ก ซึ่งแสดงให้เห็นในขอบเขตเนื้อหาที่มุ่งเน้น การตอบสนองจากชุมชนรวมถึงการให้คะแนน Very Positive บน Steam สำหรับการจับความรู้สึกของการเล่นสโนว์บอร์ดแบบคลาสสิก
การแสดงความเคารพที่มุ่งเน้นซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นแบบสั้นที่ขับเคลื่อนด้วยการแสดงผาดโผน
เกมนี้จับโทนของอาร์เคดได้อย่างดีด้วยการเล่นที่ปรับแต่งอย่างแน่นหนาและมีการเน้นที่ทักษะของผู้เล่นอย่างชัดเจน ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของการเล่นที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยอะดรีนาลีนและการไล่คะแนน อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของมันมีแนวโน้มที่จะกระชับมากกว่าการกระจาย ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าในระยะยาวหรือระบบการแข่งขันที่ยั่งยืนควรพิจารณาการออกแบบนี้ก่อนที่จะตัดสินใจ มันให้รางวัลกับการเล่นซ้ำ ๆ โดยไม่ต้องมีการเล่นที่ยาวนาน.